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Peter讲技术第2期:游戏专线使用须知

大家好!我是Peter。

没想到《速蛙云Peter讲技术》第2期内容,这么快与各位见面了,本期讲解游戏专线原理。

速蛙游戏专线使用须知,产品经理Peter讲技术第2期
速蛙游戏专线使用须知,产品经理Peter讲技术第2期

速蛙云v2套餐统一附赠IPLC游戏专线,相关教程(点击查看游戏教程)已明确说明该专线限速3Mbps,因此游戏专线的配置和节点使用与MPTCP专线完全不同。附:关于MPTCP专线技术讲解请回顾文章《Peter讲技术第1期:MPTCP专线》。

近期在速蛙云讨论主群,经常看到用户反应如下问题:

1,游戏专线订阅在哪获取?
2,游戏专线为什么这么卡?
3,Netch订阅在哪复制?
4,游戏专线前几天延迟高,今天延迟这么低,线路优化了吗?
5,Netch怎么配置?订阅地址需要转换吗?
6,我玩韩服吃鸡很好,为什么玩美服不行?
7,咱们机场游戏专线是IPLC吗,比游戏加速器快吗?
……

还有各种问题,Peter就不一一列举。读完本文,相信大家可以将问题对号入座,有个圆满答案。本文2500字,读完需20分钟。

先回答简单问题,游戏专线订阅如何获取?

答:进入速蛙云官网,选择左侧菜单栏订阅中心,看到“游戏专用订阅”,点击“拷贝订阅地址”。具体位置如下图。

速蛙云游戏订阅获取步骤
速蛙云游戏订阅获取步骤

本文分成几章:

一、速蛙云IPLC线路原理介绍
二、互联网基础协议TCP与UDP原理介绍
三、游戏专线使用常见哪4个坑
四、机场游戏专线与游戏专用加速器对比
五、机场游戏专线的必备技能

一、速蛙云IPLC线路原理介绍

在《节点命名规则说明书(MPTCP版)》一文中,已经清楚说了速蛙云游戏专线使用IPLC专线,这是时下最主流最高速的游戏线路,在线路交付和测速维护方面,我们一丝不苟,无任何可挑剔之处。那么,正确使用游戏代理,是什么样的原理呢,为了说清楚,Peter专门做一张类比图表。就用国际邮政电报业务与之做类比。

速蛙游戏专线运营类比表
速蛙游戏专线运营类比表

在上图,速蛙云全面兼容支持最新版Netch游戏代理软件,官网提供安装包下载和作者github下载。其次,在官网订阅中心复制订阅链接,正常填入Netch。最后,准确填写你要跨国连接的游戏服务器信息。

上述过程,就好似你到达邮政营业厅,接受电报服务条款,填写完整电报内容和收报人地址,并付费。之后,由国内邮政和他国邮政一起,在万国邮联规则协调下运转。

将这两项业务做类比相当贴切,万国邮联规则就对应全球互联网的TCP/UDP/IP协议。上面内容能全部理解,既说明了读者你是一位好学之人,也是一位有丰富想象力的优秀同学。

本章可以得出结论,速蛙云货真又免费的IPLC游戏专线,配合Netch的正确配置使用,再准确添加你的海外游戏信息,游戏加速完全无障碍。下一章,我们必须要先从万国联联规则(对应的互联网基础TCP/UDP协议)开始科普,比较烧脑,时间不充裕,好奇心不重的同学,可以自由活动了。

二、互联网基础协议TCP与UDP原理介绍

关于TCP和UDP特点对比,我们先看图。

TCP与UDP技术对比表(速蛙云Peter制图)
TCP与UDP技术对比表(速蛙云Peter制图)

上面是Peter翻译的TCP和UDP技术特点对比,还有些专业晦涩,下图是Peter的个人理解,有不同意见请邮件我。admin#goodfrog1.net

TCP与UDP通俗对比表(速蛙云Peter制图)
TCP与UDP通俗对比表(速蛙云Peter制图)

这张图就非常清楚了,全部口语化介绍,TCP文雅绅士做事有条不紊,UDP蛮干暴力却有效率。

那到底哪种协议好?当然是各有各的好,各有各用处。两种协议,你每天都在用,却不自知,就好似你不需要理解万国邮联规则一样可以发电报,将规则视为黑匣子即可。

那可是为什么还要介绍两者区别呢?因为本文讲的在线游戏代理功能是走UDP协议,大家配置完游戏专线出种种故障,就是UPD和TCP相关应用起冲突了,下一章讲具体什么样的冲突。

三、使用游戏专线常见哪4个坑

游戏专线有4个坑,分别是:Netch配置错误,TCP/UDP分流错误,UDP通道被抢占,海外游戏服务器信息错误

1,Netch配置错误

Peter以多年互联网产品经理身份,负责任地讲,想把Netch玩明白不是一件容易的事情,如果你没接触过UDP类游戏加速代理工具,研究2个小时不够塞牙缝的。关于Netch详细配置方法和注意事项,请自行研究。

2,TCP/UDP分流错误

前一章介绍了TCP/UDP常见应用领域,TCP适用查询响应协议,常用于Email、访问网站、资讯类APP、下载。UDP适用于时间敏感型应用,就是流量要求不高,却强调延迟低,常见于网络语音、视频通话、直播、流媒体和在线游戏。

为了讲清楚TCP/UDP分流错误出现的深层原因,我们还得用万国邮联规则下的业务打比方。

在线游戏走UDP协议,我们仍然比作电报业务,但注意,是暴力型的匿名电报,发报人不计成本,不在乎收报人是否成功收到,我就一味蛮力一直发。
访问网页行为走TCP,我们比作邮政里的挂号信,有来有回有签名才持续传输。
用户下载行为走TCP,我们比作邮政里的挂号印刷品,同样有签名有礼貌有序传输。

对应关系写清楚了,那我们假设,你家是100Mbps带宽,你选购了速蛙云100Mbps端口套餐,那么你家邮差通道宽度就是100Mbps,这里不理解的同学,点击阅读这篇文章《速蛙云套餐选购指南》。

同时,我们继续假设,100M带宽的邮差宽度可以跑10本挂号印刷品(一本占10M),或者单独跑100封挂号信(一封信占1M),或者同时跑5本印刷品和50封信。另外假设一封匿名电报占用1M带宽

那么一旦你家带宽跑满了,即使你正确配置了Netch,你的游戏也玩不成。更何况很多用户,Netch都没配置对。错误情况用3张图说明。

下载类项目跑满带宽导致游戏代理失败(速蛙云产品经理Peter制图)
下载类项目跑满带宽导致游戏代理失败(速蛙云产品经理Peter制图)
下载类项目跑满带宽导致游戏代理失败(速蛙云产品经理Peter制图)
访问类项目跑满带宽导致游戏代理失败(速蛙云产品经理Peter制图)
下载和访问类项目共同跑满带宽导致游戏代理失败(速蛙云产品经理Peter制图)
下载和访问类项目共同跑满带宽导致游戏代理失败(速蛙云产品经理Peter制图)

还有一种情况,你正常配置了Netch,分流也没问题,但在你玩游戏时,Win10或其他系统或应用自动下载更新了,带宽也被占满,一样芭比Q了。如下图。

UDP类项目共同跑满带宽导致游戏代理失败(速蛙云产品经理Peter制图)
UDP类项目共同跑满带宽导致游戏代理失败(速蛙云产品经理Peter制图)

那我怎么办呢?本文第5介绍。

3,UDP通道被抢占

IPLC游戏专线就3M带宽,但UPD应用可不是只有Netch,包括网络语音、视频通话、直播、流媒体等都是极为普遍。因此,其他UDP应用的侵入也会瞬间占满这3M邮差通路。如下图。

游戏代理模式下,访问类应用介入跑满带宽导致游戏卡顿丢包(速蛙云产品经理Peter制图)
游戏代理模式下,访问类应用介入跑满带宽导致游戏卡顿丢包(速蛙云产品经理Peter制图)

还有同学,竟然把游戏订阅放到软路由上,你这是想全家都跑这3M集体电竞吗,任何一台设备的一点点其他流量请求,都让你这局游戏废了。

游戏代理模式下,跑满带宽导致游戏带宽耗尽卡顿(速蛙云产品经理Peter制图)
游戏代理模式下,跑满带宽导致游戏带宽耗尽卡顿(速蛙云产品经理Peter制图)

那有同学会问了,为什么不将游戏专线限速放开呢?亲,放开多少都会拥挤的,这就是公地悲剧,换角度想想,有延迟低的,你会用延迟高的节点嘛。

4,海外游戏服务器信息错误

各种游戏各不相同,无论是游戏服务器IP地址,还是网络环境,都在不断变化,对于自己的目标游戏,你需要跟踪其海外服务器信息变化,这个没人能帮的了你,因为每个游戏都不一样。

四、机场游戏专线与游戏专用加速器对比

机场游戏专线是附赠,游戏专用加速器是单独氪金付费,两者特性完全不同。仍然以图表说明。

机场游戏专线与专用加速器对比表
机场游戏专线与专用加速器对比表

从上图可以看出,游戏专用加速器,可以抹除你设备上所有错误配置,强制完善一个加速环境,并且是你主动赋权给加速器,令其拥有掌控网络资源分配的优先权,所以加速器做起事情来得心应手。

而且还有两项,一是加速器与游戏厂商联系紧密,因为加速器是双向收费的,既向用户收费又视游戏大厂为金主,所以加速器有专门的游戏运营部门,获取第一手的海外游戏信息,这方面个人玩家完全无力与敌。

二是加速器平台专门选购匹配游戏的线路,虽然速度不会比IPLC快,但综合性价比和负载弹性更优。

五、机场游戏专线的必备技能

原理基本介绍完了,最后Peter谈谈征服机场游戏专线的几点能力。

游戏代理模式下,合理分配后成功效果图(速蛙云产品经理Peter制图)
游戏代理模式下,合理分配后成功效果图(速蛙云产品经理Peter制图)

首先,你要能清晰的理解TCP/UDP的区别,并能熟练配置Netch,同时还要熟练Clash/V2rayN这类代理的分流策略。

其次,当你的游戏加速效果不理想时,你要有思路有方法去排查纠错,最简单的抓数据包是要会的,否则谈不上排查,就更别提纠错了。

最后,你要全面清楚自己目标游戏的服务器信息,掌握该游戏信息的发布和更新渠道。

当然,还有不可或缺的耐心和毅力。

本篇关于游戏专线讲解就到这里,欢迎大家指正,Peter祝大家游戏开心。

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